【欧陆战争5无限资源满级内购版】是一款独具魅力的游戏,它以宏大的亚欧大陆作为背景,仿佛将玩家带回到了那个充满神秘与传奇色彩的历史时期。这片亚欧大陆,承载着无数的文明与故事,从繁华的城邦到广袤的草原,从险峻的山脉到奔腾的河流,每一处细节都被精心雕琢,展现出一个逼真而又充满奇幻色彩的世界。这款游戏在画风设计上,采用了西方经典的风格,犹如一幅绚丽多彩的油画在眼前徐徐展开。画面中的每一个元素都经过精雕细琢,无论是建筑的纹理、角色的服饰,还是战场上扬起的尘土,都显得精美细腻。阳光洒在古老的城堡上,折射出金色的光芒,照亮了城墙上的每一块砖石;士兵们身披闪耀的铠甲,手持锋利的武器,眼神中透露出坚定与勇敢。这种精美的画面不仅让玩家沉浸其中,更仿佛将他们带入了一个真实的西方中世纪世界。
欧陆战争5无限资源满级内购版游戏特色
1、重现古典知名时代,集火药、工业、航海等6种时代于一身
2、与知名历史人物重新相遇,亲密接触拿破仑、成吉思汗以及华盛顿等等人物
3、高自由度的历史选择,六大时代任君挑选
4、真实性的养成系统,酒馆中不仅能找到将领,更有神级装备
欧陆战争5无限资源满级内购版游戏亮点
1、全新的游戏模式,加入了将领的技能和新的物品系统。
2、共有200多个名将登场拿破仑、缪拉、威灵顿、纳尔逊、拉纳、库图佐夫、华盛顿等
3、每个将领都可以从列兵晋升到元帅,由平民变为皇帝。
4、战场上每个部队都有自己的特点,如果你熟练的使用他们将战无不胜。
5、部队会积累战斗经验,当成为王牌部队后它们的战斗力将大大增强。
6、全新设计的地图系统,支持地图无缝缩放,各国的势力范围和国界线清晰可见。
7、在战场上除了运用战术击退敌军,还可以在商店中购买物品,在酒馆中招募将领,在市场上兑换物资。
欧陆战争5无限资源满级内购版游戏优势
1、搜集物资,将帝国发展到一个新的时代。
2、征服世界的六个时代。
3、行使自己的权力,发展经济、对外战争或与人外交的力量。
4、在征服的路上,你会遇到各种影响国家的事件。
5、升级时代,招募各种兵种和武将。
6、各国的公主们都有不同的才能,他们将为帝国的发展贡献自己的力量。
7、展示你的外交技巧,结成联盟,宣战或保持中立。
欧陆战争5无限资源满级内购版征服模式
各势力特色兵种(古典时代)介绍
一、中国
①火龙
前提:中世纪 ,二级工厂,中国城市。
溅射性伤害,加燃烧效果;基础攻击力防御力都比同等级的弩车要高(前期的攻城利器)
②诸葛弩
前提: 帝王时代,三级靶场,中国城市。
加100%对骑兵伤害;对比同等级的弩兵,基础伤害更高但是基础防御低
二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,三级兵营,罗马城市。
减伤50%弓箭伤害,对比同等级的剑士,基础防御更高
②攻城塔
前提: 古典时代,一级工厂,罗马和迦太基城市。
减少40%收到的伤害,典型的肉盾,对比同等级的攻城锤,基础伤害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
前提: 帝王时代,三级马厩,迦太基和波斯城市。
加100%对步兵伤害,对比同等级的骑士基础伤害低一点但是基础防御高
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,埃及城市
对比同等级的骑手,攻击低防御高
②投石手
前提:古典时代,一级靶场,埃及和印加城市。
加75%对骑兵伤害,对比同等级弓手,攻击高防御低
五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,波斯城市。
歼灭敌人回复15%最大生命值(神技),对比同等级矛兵,攻击高防御低
②战象
具体见迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,匈奴城市。
可歼灭敌人后再攻击,但没有弓箭手对骑兵伤害加成,对比同等级弩兵,攻击高防御高
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴城市。
对比同等级的龙骑兵,伤害高防御高
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市。
+1攻击距离,对比同等级的神射手,攻击高防御低
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,英格兰城市。
对比同等级的装甲车,防御高攻击低
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市。
生命值不会影响战斗力(攻击防御恒定),对比同等级的剑士,攻击更高但是防御较低
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本城市。
可以连续攻击两次(第二次为第一次的三分之一),对比同等级的***兵,攻击高防御高
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥和印度城市。
无对步兵伤害加成,但对要塞有+75%加成,对比同等级的骑兵,伤害低防御高
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,吴哥城市。
75%概率攻击不被还击,对比同等级投石车,攻击高防御低
十、印度
①象兵
具体见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市。
对比同等级的步兵防御高但是攻击较低(感觉很废)
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提,古典时代,一级兵营,阿兹特克城市
50%对弓箭手加成,对比同等级的勇士,伤害更高,移动距离也多一步
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克城市。
50%对弓箭手伤害加成,没有对步兵加成,对比同等级的骑士,攻击高防御低,移动距离+2
十二、印加
①投石手
具体见埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,印加城市。
-50%骑兵伤害,对比同等级火枪兵,攻击低但是防御较高