PS:已完成最新内置菜单破解,提供无限钻石。
古荒遗迹破解版无限钻石最新版是一款动作冒险类地牢Roguelike元素手游,游戏整体采用了Q版卡通画风呈现,丰富的冒险战斗玩法,搭配灵动悦耳的背景音乐,带给玩家全新的地牢冒险体验!故事始于异界封印被突破,传说中的潘多拉盒已经在神之遗迹中重现,引发了巨大的危机。而由我们玩家用户所扮演的探险家也将在密斯特瑞城缓缓苏醒,从这里开始一段属于我们的探索与拯救之路。感兴趣的小伙伴快来下载体验吧!
我们需要在诡谲莫测和荆棘遍布的秘境之中存活,拯救危机中的密世特瑞城,探索传说中的圣物,寻找潘多拉魔盒的秘密。玩法方面古荒遗迹采用了单角色体验多职业的模式,在副本玩法中加入了特殊的符文技能系统,给玩家带来不一样的通关体验。并且相比于传统Roguelike游戏,该作还在社交性进行了多方位优化,多人组队的模式可以满足各位探险家的开黑需求。此外游戏中还尽可能多的为玩家用户们丰富了武器、道具、幻卡等随机元素,并且在将来,还会不断地扩充,丰富玩家在古荒大陆的体验。
1、勇闯秘境,自由存档不掉线!
2、玩转随机,惊喜地图不枯燥!
3、一人多职,可盐可甜不重复!
4、技能组合,策略搭配不套路!
5、领主对决,蛇皮走位不常规!
6、竞技切磋,扭转战局不放水!
【地牢秘境 肉鸽闯关】
游戏造沉浸式地牢冒险,你将扮演勇士,探索被妖魔侵袭的遗迹,深入隐藏在地底的秘境荒野。各式地图陷阱考验走位,随机道具丰富Roguolike体验!探寻魔盒之谜,拯救之路才刚刚开始!
【幻卡集成 操作赋能】
特制幻卡系统设定满足对战斗的各种幻想,扩展操作技能,使得角色的操作上限提升,装备后可以获得突进、强控等附加效果。随着在古荒大陆的深入,手感将逐渐丰富!解锁天赋赐予战斗无限可能,巧思搭配方能精准猎魔!
【千百武器 随心搭配】
不同于固定职业单一操作模式,在古荒大陆中实现职业随心选择。局内可实现无缝切换武器,瞬间重置技能CD,挖掘套路打出畅快连招。公测时已有四种职业武器,并且后续会不断拓展职业!趣味时装不定时上新,冒险也要有个性!
【随机道具 花式闯关】
探索中将掉落各种随机道具不同玩法,道具池将不断扩大!驾驭战斗机甲横行荒野,捕获遭遇的魔物助战,特殊功效的药剂,让每一次下本体验不重样!
【联机冒险 并肩作战】
冒险不独行,古荒遗迹相较传统Roguelike游戏做了社交性的大幅优化,秘境战斗、猎魔玩法均可实现组队作战。拒绝属性碾压,还原纯粹竞技,竞技模式已进行平衡调整,斗场之中,尽情享受动作与快感的战斗!
古荒遗迹破解版内置菜单版职业:
刀盾:肉盾、控制高防御强控制,操作简单,适合新手玩家
1、职业介绍
刀盾传承自上古骑士团,他们是开拓疆土横扫蛮荒的先锋者。当你举起巨盾,挥舞刀光,冲锋敌人,将成为勇气与无畏的代名词。
2、职业定位:肉盾、控制
刀盾职业是指使用单手武器与盾牌的使用者,擅长反制进攻,注重把控敌人打击时机,在合适点做出反制;拥有牵制敌人能力,以吸引敌人仇恨及推动手段,牵制敌人作战。
3、部分技能
①神圣盾冲:举盾前冲,强制位移
②回旋光盾:盾牌环绕,持续伤害
③防御姿态:嘲讽敌人,防守反击
萨满:持续消耗,辅助回血,需要灵活的走位,适合进阶玩家
1、职业介绍
短杖来源自西方星耀大陆部落,他们隐匿一隅,却是自然的亲近者。恪守自然法则受益无穷,反之则将遭到大自然的无情报复。
2、职业定位:召唤流远程输出、辅助
短杖职业钻研魔法及元素研究,擅长应用召唤与辅助作战能力。独有的双向法术,对敌人减益的同时,为队友施加增益,因此注重战场中敌友站位。他也是技能状态的操纵者,合适的时机叠加或刷新状态,是考验一名合格短杖职业的重要能力。
3、部分技能
①幽灵暗狼:召唤仆从,协助作战
②爆破雷珠:遇怪爆炸,瞬间传送
③自然图腾:伤害敌人,治疗队友
巨斧:强力控制、重装输出,需要好的位置预判,适合进阶玩家
1、职业介绍
巨斧诞生于市井之家,一切皆为了生存。他们出现在最需要的地方,看似中庸,却是战斗局势的掌控者。
2、职业定位:爆发输出、控制
巨斧职业的信仰就是进攻,豪放的挥舞巨型武器,对敌人进行最猛烈的重击。他是敌人节奏的破坏者,能够把控时机,打断敌人正在进行的攻击动作。擅长使用蓄力预判,注重自身输出时机,再选择进行蓄力猛击!
3、部分技能
①力劈千钧:聚集敌人,一击击飞
②狂暴旋风:免控减伤,移动旋转
③禁制咆哮:消耗生命,瞬间高伤
双剑:风骚走位、极限连续输出,适合高端玩家
1、职业介绍
双剑起源于东方魂极大陆,只有赤子之心者方能掌控。他们静则不已,一动就如暴风席卷,朝最弱点袭去,令敌人防不胜防。
2、职业定位:刺客、快速输出
双剑职业相较于防御,更热衷于追求伤害。以极高的攻击速度,对敌人施加狂风暴雨般的致命打击。需要对战场输出环境有意识判断,寻找合适的站位进行高额输出。擅长进攻与躲闪节奏切换,利用技巧秀翻战斗。
3、部分技能
①圆刃突斩:分段进攻,击退目标
②闪转腾挪:重复使用,向前突刺
③高速潜行:高速移动,快速返回
1、背包系统,负重比格子要现实,可负重的物品重量可跟人物力量属性挂钩,每种物品都有自己的重量。
2、皮肤系统,不要让氪金改变玩家间的公平竞技,我们可以接受为了不影响游戏平衡的皮肤花钱,也可以接受玩家间交易,游戏从中拿走一部分分成。
3、现在人们的生活节奏很快,追求新鲜和短暂的刺激,希望每次探险的地图不要一成不变的大小,分大中小甚至更多,让每一次探险都充满未知,但是要基本控制一次探险所用的时间不要太长,也不要太短,二三十分钟左右刚刚好,给人的感觉就像玩了一局MOBA五打五竞技游戏一样刺激。
4、收集系统,很多玩家都是收集控,喜爱收集,在游戏里设置各种可以收集的掉落物,收集齐全可以解锁特殊套装皮肤啥的。
5、食物,设定是人的冒险就要考虑食物,但是食物会根据类型而有自己的保质期,在探险的世界有各种奇形异果可以吃,有各种中立非中立的怪物动物的肉可以吃,由于负重有限,要合理配带食物。
6、随身携带的特殊空间,设定一种特殊的怪,出现概率很小,打死之后掉落物放到背包里,可以在自己的背包里形成一个圆形球状格子,这个格子有使用次数,在这个格子里可以放上食物种子,种子会在里面生长一段时间后长出果实。
7、人物所使用的技能可以是打败boss或者地图上的精英怪身上学到的,而技能的伤害,跟人物属性有关,技能本身没有好坏之分,技能不一定是伤害性技能,可以设计一些类似辅佐控制的用来团队配合,学会的技能可以自由搭配使用,限制使用技能的个数。
8、探险的时候,怪的血量和防御力等数值根据联机玩家人数进行自由调整,在背包物品栏设置一定数量其他颜色的格子,放在此区域里的物品,当人物死亡时暂时不掉落不丢失,没有放在此区域里的物品将丢失,如果活着的队友没有通关,全部阵亡,那么死亡的人物都将无法复活,玩家们需要重新招募新角色,物品全部丢失,如果队友通关,利用杀死boss的能量,队友可以复活死亡的玩家,但只保留特殊格子里的物品。