PS:已完成最新内置中文破解,提供无限资源、时间。
60秒差距手机版是一款冒险解谜类探索手游,游戏采用美式卡通风格制作,丰富有趣的太空解谜冒险场景,在游戏中玩家们将要扮演一位即将面临空间站爆炸的宇航员,由于再过60秒空间站就会遭受到知名的攻击,为了保护舰员的生命,你必须在这个短暂的时间内尽可能的拯救你的舰员并收集各种物资,面对食物短缺、外太空辐射、变异蟑螂等外太空环境的挑战,或许最终你能够抵达终点,又或许只能殒命途中。
游戏开局后玩家可以选择不同的舰长走进太空世界开始全新的历险,这里的每个舰长都有着不同属性的差异,当然能力也是不同的,你可以自由选择进行解锁或者升级,而你做出的选择将会影响到他们在太空中生存的状态,只有不断做出正确的决策,才能让自己坚持活过更多的天数。此外目前在60秒差距游戏内还具有上百个不同的事件等你来体验,无厘头的剧情主角斗智斗勇,如何才能在这个太空中生存下去?
《60秒差距》一款背景设定在原子太空时代的黑色幽默科幻冒险游戏,其中还有冷战偏执狂、镀铬墙以及戴着太空头盔的蟑螂。准备的宇航员,在火箭发射升空之前,装备上随便什么垃圾——抱歉——“物资”,开启跌跌撞撞的宇宙之旅。充分利用物资,解决等其他外太空的困难。你能够找到一个新家并存活下去吗?祝你旅途愉快!
1、搜寻与撤离
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的时间。在离开前,尽可能的搜寻你能找到的所有物资与舰员。那只袜子玩偶说不定什么时候就能派上用场。
2、生存与抉择
太空葬礼十分麻烦,所以尽可能不要死掉。使用你有限的物资和(希望不是有限的)智慧来做出艰难抉择,确保你能够存活下去,即使困难重重,希望渺茫。
3、探索与制造
强力胶带可以修复所有问题,但你该怎样修复(或者至少是制造)强力胶带呢?通过外出探险来寻找资源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,进行一场程序性的,很可能是有去无回的冒险。
4、领导与保护
作为舰长,让舰员保持开心是你的职责——这样他们就不太可能会杀掉你。随着他们之间的关系变得紧密,你要妥善处理他们的关系,尽量避免他们闹内讧,打开气压过渡舱把对方扔进太空里去。
1、每个人物能够空腹坚持的天数都会不同,保持活力才能作出正确的回应和决策。
2、飞船在天空当中每天都会有新的发现,你可以根据提示得到各种生存状况信息。
3、舰长死亡则会导致游戏提前失败,所以保持良好的身体状态才是你活得更久的关键。
【活下去的第一步:操作与速度】
首先让我们看下游戏的名字,其实它应该是这么断句的——60,秒差距。
“parsec”翻译过来叫“秒差距”,是天文学上的一种距离的计量单位,指在天球坐标上一角秒所对应的天球上的距离,1秒差距=3.26光年。
所以利用这个60,我们也可以了解游戏最主要的两个部分,一个是上太空之前我们用60秒倒计时来收集物资,第二个就是登上逃生船后被跃迁至距离地球60秒差距的地方,利用手中的资源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戏的操作非常简单好上手,左手摇杆控制右手按键点击,便可以完美的操控这款游戏。
在60秒的准备时间,玩家需要找到罐头、医疗补给、太空居民手册、还有你未来的船员,然后一股脑丢进逃生舱。
游戏的提示非常非常明显,移动到物品或者NPC身边到时候,在物品或者人的周围会出现绿框,直接点击即可收集。
而此部分的难点在于,不同的物品占据的空间都是不一样的,而玩家携带物品的空间则是有限的。
在60秒时间里玩家往往需要往返多次,而这个也是算在时间里的,所以想占据开局优势,就得在收集过程中掌握好取舍和速度。
【活下去的第二步:高随机性下的克制与循环】
接下来游戏进入了另外一个阶段,在逃生舱中玩家需要利用已有的物资顺利的生存下去,逃生舱的时间以天为单位进行推进。
每一天的事件以日记的形式记录下来,计算机中会出现一些选项给玩家,也算是某种每日目标提示,而能让我们做出选择的就是手里握有的资源。
不同的资源能解决不同的随机事件,而每个成员的特点(也可以说是属性)都不相同,不知道有没有小伙伴心中有点感觉了。
反正嘤酱现在只要一看到属性相关的成分,就意识到游戏肯定是具备两点了“克制”与“循环”。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
其实游戏一开始的资源收集就在提醒我们这点,罐头会消除饥饿,玩具会平复精神,医疗会治愈伤病;聪明的人精于计算,敏捷的人更为灵活,老实的人足够可靠。
这些很平常事情的底下,其实都是属性在克制与循环。
【活下去的第三步:感受独特的黑色幽默剧情】
游戏一开始的基调就定得非常到位,给予玩家的第一个概念就是,时间紧迫与求生。
剧情看似合理,细想却不尽然,对事件的源头交代很模糊,但这种不刻意合理化反而让游戏中各种天马行空的事件变得合理化起来。
配上满是颓废感卡通画风,在略显诡异的BGM响起的那一刻,玩家就被带入了一种黑色幽默的剧情氛围中来。
而且这种游戏基调和随机性结合起来是能达到很多不错的效果的。
比如,某次嘤酱唰唰唰瞬间玩到第8天,出现了一个随机开保险箱的事件,这会导致我几天之后全员狗带的现象出现。
但在这之前,你是不会知道自己要白给的,会有的只是一觉醒来(屏幕黑一下)就发现自己变成了一堆白骨。
这种带有未知感的情况会给玩家一种隐约的恐慌,这种感受在后期大家不是饿得濒临死亡,就是精神处于疯狂的时候更为明显。