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塞尔达无双灾厄启示录

塞尔达无双灾厄启示录 pc版

软件大小:14.88GB

软件语言:简体中文

软件类别:冒险解密

更新时间:2023-03-20

官方网站:www.4735.com

应用平台:Windows操作系统

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游戏介绍

塞尔达无双灾厄启示录pc版是一款无双类动作冒险游戏,该游戏是《塞尔达无双》系列的全新正统续作,继承了前作部分背景设定和众多优良玩法,还大幅度改进了游戏画质,最高可支持2k顺畅玩游戏,在人物的模型上也有了很大的改进,旨在让玩家感受到全新的游戏内容。此外,塞尔达无双灾厄启示录游戏把背景设定在一个远古的海拉鲁王国时代,此时灾厄魔王“盖侬”幻化为怨念的姿态不断进攻人类,玩家作为拥有勇者之魂的人需要联合四大神兽以及军队来对抗魔王,在玩家冒险的途中会遇到形形色色的敌人,唯有不断学习技能和提升自身实力才可打败敌人。该游戏主打的是无双战斗玩法,意思就是你将面对成千上万的敌人,不过他们唯一的优势就是数量了,防御力和攻击力非常低,玩家则拥有众多横扫千军的技能,随便一个普通攻击或者技能便可打死超多敌人,让你感受以一敌百的爽快战斗,各种灵活走位以及杀敌畅爽根本停不下来。

塞尔达无双灾厄启示录Steam版特色

1、游戏中的职业多样丰富,游戏中的职业是相当的有趣,而且游戏里的画质都极高;

2、感受游戏中的最佳战斗玩法,玩家需要对这些职业进行挑选,战斗场景的设计十分壮丽;

3、学习更多新鲜的魔法,这些魔法需要玩家画风大量的物资进行兑换学习,玩法极其的多;

4、精美的立体卡通画风,角色的造型都有自己的特色,运行流畅打击感非常强烈;

5、超高的游戏自由度,各种灵活走位,肆意割草开无双,畅爽的战斗体验根本停不下来;

6、酷炫的华丽技能,丰富的装备特效,战斗渲染至臻巅峰,不卡顿更流畅,打造影视级游戏体验。

塞尔达无双灾厄启示录Steam版指南

1、输出效率:输出效率=伤害/时间,用同样的时间打出更多的伤害(加伤害类词条的效果),或者伤害不变的情况下缩短输出时间(加攻速类词条的效果),其最终结果是一致的,都是输出效率的提升。

如果加伤害类词条的数值和加攻速类词条的数值相同的话,那么两者的提升是相同的。因此对输出效率的提升方面,如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。

2、破盾效率:破盾效率目前来看也跟伤害直接相关,因此可以套用输出效率的结果。如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。

3、攒必杀效率:根据以往无双系列游戏的经验,攒必杀的效率可能跟伤害、连击数或者其他招式系数有关。无论是跟上述哪个因素相关,加攻速都可以提高积攒无双的效率。如果数值相同,那么可以得出:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果。

如果伤害直接影响必杀积攒量,那么还可以多划一个等号,在攒必杀机制并不明确的情况下,可以这么表述:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果≥加伤害的词条的效果。

4、清兵效率:武器成型后清兵伤害可能会溢出,此时攻速越快清兵效率越高。不过在一些无双作品中杂兵血量很厚,伤害并不会溢出,此时加伤害还是有助于提升清兵效率的。本项,加攻速的词条的效果≥加伤害的词条的效果。

5、赶路:上述1、2、3主要侧重打精英怪,4侧重清兵,但在一场流程较长需要花费较多时间跑路的完整战斗中,除了打怪的快慢影响效率,赶路速度也会影响效率。在塞尔达无双中,攻速是可以提高移动速度的,这是其他词条所不具备的附加优势。

塞尔达无双灾厄启示录Steam版心得

到专门打BOSS的关卡比较方便,比如80级的支线。

1、打死倒数第二个BOSS。

2、开箱子看下获得奖励武器名字。

3、不是好武器或除锈就让BOSS把你打死。点重新开始。

4、重新开始身边会刷上一个箱子,开箱子看武器名字。不对再去被打死。

5、如此这般直到刷到你想要的武器类型。然后把BOSS打死。

建议调到困难或者非常困难,这样自己能死快一点。

每一个boss死后,武器不对就让boss揍死,刷高级武器最优方式。

塞尔达无双灾厄启示录Steam版技巧

1、极限锻造都有前置,第一个是战斗支线的四英杰每日,第二个是材料支线小麦面包。通关之后没出三十级的把小麦面包做了就好了。

2、乌尔波札特殊技的真正用法:C技起手太慢,破盾太墨迹,特殊技连按能直接触发设计师在人物介绍的所说的火花,不用等C技终结再按ZR,通过连按特殊技放电和ZR取消后摇的循环,可以快速破盾。

3、部分术语

①首先是强制破防,几乎每个怪物(不包括暂时成为敌人的友军,比如四族战士之类的)都会设定有一个身体部位的弱点,比如普通人形怪物(包括人马和四属性盖农)的头部、独眼巨人的眼睛、石巨人右肩上的小石头、守护者的眼睛(地上型和小型在上、空中型在下,塔座型没有弱点)。

只要攻击击中这个弱点(利巴尔和特巴的普通远程攻击不行),就会强制削减破防槽,不过这个破防槽只会在攻击过程中出现,而且敌人的动作仍然会继续,所以具有一定的危险性,不过可以配合具有延续性输出的技能来搭配使用。另外独眼巨人由于眼睛部位特别高,大部分人都根本碰不到那个部位,比如林克单手剑只有空中Y的第三下纵劈才能打到。

②打崩。大部分模组的高段C技(强5或强6)都会带有打崩效果,表现为敌人出现后仰动作且当前动作取消,出现短暂的破防槽,这时就可以使用时停来削减破防槽。这里特别提下云宝,云宝的强化C1和强化C2都有打崩效果(其实C6也有),所以理论上只要能够保证roll出金身和红身(金身最佳)就可以无脑压制任何敌人。

塞尔达无双灾厄启示录Steam版配置要求

最低配置:

操作系统: Windows 7 64-Bit SP1, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit

处理器: Intel Core i5-4570T 2.9 GHz / AMD FX-6100 3.3 GHz

内存: 8 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

推荐配置:

操作系统: Windows 7 64-Bit SP1, Windows 8.1 64-Bit, Windows 10 64-Bit

处理器: Intel Core i7-4770S 3.1 GHz / AMD FX-8320 3.5 GHz

内存: 16 GB RAM

显卡: NVIDIA GeForce RTX 2060

DirectX 版本: 11

存储空间: 需要 15 GB 可用空间

塞尔达无双灾厄启示录Steam版攻略

如果攻速不会溢出的话,个人建议满攻速(4个攻速++,所有武器都适用,除个别需要调整打法的模组外,一般情况下满攻速只有好处没有坏处)。不考虑趣味性只考虑强度的话,效率永远是评价强度最重要的指标。而攻速毫无疑问在任何情况下都有助于效率的提升,细说如下:

1、输出效率:输出效率=伤害/时间,用同样的时间打出更多的伤害(加伤害类词条的效果),或者伤害不变的情况下缩短输出时间(加攻速类词条的效果),其最终结果是一致的,都是输出效率的提升。

如果加伤害类词条的数值和加攻速类词条的数值相同的话,那么两者的提升是相同的。因此对输出效率的提升方面,如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。

2、破盾效率:破盾效率目前来看也跟伤害直接相关,因此可以套用输出效率的结果。如果数值相同,那么加攻速的词条的效果=加伤害的词条的效果。

3、攒必杀效率:根据以往无双系列游戏的经验,攒必杀的效率可能跟伤害、连击数或者其他招式系数有关。无论是跟上述哪个因素相关,加攻速都可以提高积攒无双的效率。如果数值相同,那么可以得出:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果。

如果伤害直接影响必杀积攒量,那么还可以多划一个等号,在攒必杀机制并不明确的情况下,可以这么表述:加攻速的词条的效果=加快必杀积攒的词条的效果≥加伤害的词条的效果。

4、清兵效率:武器成型后清兵伤害可能会溢出,此时攻速越快清兵效率越高。不过在一些无双作品中杂兵血量很厚,伤害并不会溢出,此时加伤害还是有助于提升清兵效率的。本项,加攻速的词条的效果≥加伤害的词条的效果。

5、赶路:上述1、2、3主要侧重打精英怪,4侧重清兵,但在一场流程较长需要花费较多时间跑路的完整战斗中,除了打怪的快慢影响效率,赶路速度也会影响效率。在塞尔达无双中,攻速是可以提高移动速度的,这是其他词条所不具备的附加优势。

※攻速词条在塞尔达无双中不仅仅是增加攻速,实际上是加快了整个模组的速度。除了移动速度外,R招式(希卡之石)的冷却速度也会加快。不过呢,时停的时间可能也会缩短(这点未验证,有兴趣的朋友可以去测试一下),可能会成为缺点。

除了上述优势外,攻速词条还有助于快速发出强力的C5和C6,一些模组的C5和C6具备极强的压制力,攻速上升后单个C技就具备无限连/无限压制的效果。

总的来说,数值相同或相近的情况下,考虑到综合收益,加攻速的词条肯定是优于加伤害的词条的,但像残血加伤害的词条加成数值远高于加攻速词条的数值,这种情况下,加攻速词条就未必优于加伤害词条了,根据模组特性,部分模组需要根据实际情况调整。但如果需要一把万金油的武器的话,满攻速武器绝对是最好的选择。

另外说一下词条是否要凑4+2的共鸣+20攻击力的问题。我视频中的武器攻击力是164,如果牺牲两个攻速词条强行凑4+2的话,攻击力可以达到169。根据以往无双游戏的经验,武器攻击力很大概率是乘算的,那么169的伤害相比164只高3%(=5/164),如果武器攻击力采用加算的话,那么伤害的增幅只会更低。为了3%甚至不到的伤害增幅而牺牲2个攻速词条,是极为不划算的。

用兽神大剑的话只需要牺牲一个攻速词条,但为了凑4+2需要带一个六边形的词条,满血加伤对双手剑没用,只能带百人斩加伤害的词条,这个词条对长流程关卡有用,但在BOSS RUSH的关卡就完全废了,是否能取代攻速词条有待斟酌。如果用守护者之斧的话,那就完全不需要考虑4+2了,直接4攻速走起(或者3攻速+1残血加伤,个人会优先考虑4攻速)。

特别说明

提取码: isc8

游戏截图

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