冰封王座3重制版是一款即时战略游戏,玩家可以选择在该软件中操控四个种族,其中两个在其前作该软件中就已出现,它们是人类(Human)和兽人(Orc);另外两个是新增的种族,它们是暗夜精灵(NightElf)和不死(Undead)。娜迦族(Naga)在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏的平衡性。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。通过其良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变竞技游戏在国内玩家心中的形象。
冰封王座3电脑版种族介绍
1.人族
人族是最适合上手的种族,这个是公认的,人族的特点就是相对与其他种族来说各方面都很平衡,人族没有特别突出或者特别缺陷的地方,没有特别出挑的兵种,中规中炬,十分适合新人,要用好人族需要注意一点:一定要打好经济牌!如果一定要我说人族最大的优势,那我想我会说:人族开矿是四族中最具优势的(uder的怨念啊!!),人族的商店除了火球以外,其他的东西都非常实用,小群补,迷你塔,避难权帐,在这里特别想说的是新人选族不要因为中国的魔兽之王sky是用人族所以你们也用人族,sky的战术有他的不可复制性。应为sky的很多战术都是建立在他高超的操作技术之上,普通人无法达到他的操作水平而生硬的模仿他的战术会走入误区,死的很难看的。。。
人族对中立英雄的依赖比较大,打兽族和暗夜二英雄几乎都是中立英雄,对中立商店的依赖也比较大(群补是人族的第2生命!)而雇佣兵营地则在内战时发挥巨大作用
人族目前比较公认的是打不死占劣势,打orc占优势,打ne势均力敌
常规打法:除了对亡灵外,大多都是大法开局二本男女巫+火枪小炮的万金油组合。
特点:男女巫初级都是自动施法,操作相对少些,容易上手。
塔不是最牛,但是修理最快,很多靠塔配合的战术。
民兵攻击=步兵,也可以做文章。
坦克多了也很无语
2.兽族
兽族是我认为仅次于人族适合新手选用的种族,很大程度上兽族的主力战斗单位的血量都比较充足,新手操作起来比较方便,不太容易被杀,可选的本族英雄也最全面,是唯一一个同时拥有力量,敏捷,智力三种英雄的种族。但兽族也有致命的缺点:对付负面魔法和事十分的被动,风德,女巫,召唤单位这些都是兽族的噩梦,兽族的商店是4族中最好的,无论是早期的药膏和加速卷轴还是后期的闪电求和小基地,使用兽族要注意在对付暗夜和人族时,对方2本刚好时是兽族最危险的时候,因为这个时候对方铁定会招募中立英雄兽王进行压制,很大程度上输赢的天平就是在这个时候开始倾斜的
兽族对中立英雄的依赖比较少,主要是内战时会雇佣火焰领主作为第二英雄,对中立商店的依赖也比较大,跑鞋是bm的必备之物,雇佣兵营地方面兽族几乎没什么需要(特殊情况除外),另外说一句兽族对泉水的依赖达到变态的地步,有泉水和没泉水的地图盼若两人,这也说明了兽族不太适应持久战(tr不算)
兽族目前打不死占优势,打暗夜比较吃亏,打人族占劣势
常规打发比较看对手:首发剑圣(7成)先知(3成),或者练级或者骚扰,等二本出科多白牛狼骑混编。
特点:基本没有补血单位,初期靠买药膏,中后期暗影猎手治疗波,基本不会出萨满的治疗棒。
特点:初级兵血最厚,常常到后期也要带几个放在前面吸收伤害。
狼骑的网非常变态,狼骑是攻城攻击,配合掠夺拆建筑超爽,狼骑速度很快,但是血少。
四个种族中唯一没有魔免单位的种族四个种族中唯一终极兵种在地面的种族
3.不死族
以我的观点,不死族和暗夜都不太适合新手使用,因为不死和暗夜对操作的要求相对于其他2族来说要高,而且初期兵种暗夜和不死都是超贫血单位,很容易死,需要大量精细的操作,还是说不死,不死最大的特点就是能在及短的时间内对个体单位造成极大的伤害,打个不太恰当的比喻,用不死族的人就有点象杀手,要用好不死族就一定要用好不死的英雄,可以说不死族是一个优点和缺点同样突出的种族,最大的劣势就是不死族在扩张方面的无能,导致了10个不死,9个被穷死这种情况的出现,扩张是不死族心中永远的痛。。。
相对于其他种族来说,不死族是对外部因素依赖最小的,中立商店之宝群补。不死自己的商店就有,不死英雄自成一派,对中立英雄需求最少(这种情况正在改观),雇佣兵营地不死几乎是不去的,我想如果一张地图什么都没有(最好连分矿都没有。。)那一定就是不死的天下了
目前不死打人族有优势,打兽族有劣势,打暗夜势均力敌
常规打法:除了内战都是死骑开局,撩骚,等自己蜘蛛成形或者高科技兵种出来,然后练级到3,就可以出去发威了。
特点:非常依赖科技,一本博命要N牛的操作。兵的质量高数量少,最难开矿的种族,常常最后靠卖建筑来赚钱一波搞定敌人。有阴影,就像星际的叮当,反隐形同时自己隐形,可以跟着敌人满地图跑。
腐蚀之地作用很明显。
3本的腐蚀球为3本必购物品,属性最好的球。
4.暗夜精灵
暗夜这个种族的特点是战术相对于其他种族极其变化多端,战术最不固定的种族,可以说暗夜可以让一个人的个人特点发挥提供了无限可能,每个英雄的选择都有其配套的战术,暗夜是一个包容性极强的种族,特别是对中立英雄的依赖,可以说在一个没有酒馆的地图上,暗夜的实力要打极大的折扣,但暗夜本身也有弱点:无甲部队过多是它的致命伤,另外说一下使用暗夜的人的水准好坏可以从他使用传送和保存权仗的熟练程度上看出来,使用暗夜的很大一个优势就是---------你们有moon,第5种族,月魔。每当暗夜er发现自己对某种当下流行的战术感到无奈的时候,moon总能第一时间找到解决办法,他的吹风流至今仍然是bug一般的存在,要想学好暗夜就一定要多看多学习moon的战术,他每次都能带给你新的不同的东西暗夜对酒馆的需求量是四族中最大的,没有酒馆的暗夜。对于中立商店和雇佣兵兵营的需求也是比较高的,这点和不死相反,暗夜是最需要外部条件支持的种族。
目前暗夜打兽族有优势,打人族和不死势均力敌
基本打法更飘逸:一般是熊鹿,或者暴力女猎
特点:月亮井可以补血补魔
树可以攻击而且不占人口
四个种族中唯一初级兵是远程的种族
四个种族中唯一可以同时开矿和升级基地的种族
四个种族中唯一1本就可以出投石车的种族
最后想对大家说的是认真决定选择好了自己的种族以后就不要轻易转族,一棵树从一个地方移植到另外一个生存环境,能活下来就不错了,既然选择了一个种族就要有勇气承受自己种族的痛苦,当练到一定水平后最好也能把其他三族都玩玩,了解一下其他种族的特点对自己绝对有好处,知己知彼,百战不殆
若说相克,个人觉得:
兽族克亡灵,和亡灵比兽族血更厚,更坚挺。
人类克兽族,人类大多是远程部队,有女巫减速后兽人只能靠狼骑的网。
暗夜克人类,暗夜和人类打,只要暗夜能磨到3本升级完毕敌人还没进门,就有了7成胜算,前提是人类没有开矿。人类开矿,暗夜也可以开,暗夜开矿能力最强,甚至乱矿都可以。
亡灵克暗夜,亡灵初期有很多方法杀暗夜采木头的小精灵,若是小精灵保护不周到,有钱没木花。
这些只是初级玩家水平才有的相克,到了中高级,操作和意识都能够弥补这些不足,当然,操作还是第一位的。
冰封王座3电脑版按键操作
Alt-F4 or Alt-q -退出Warcraft III.
Alt-O -打开选项菜单
Alt-h -打开帮助菜单
Alt-s -打开存盘菜单
Alt-l -打开读取存档菜单
F6 -快速保存游戏
F10 -打开/关闭主菜单
Ctrl-s -开/关声音
Ctrl-m -开/关音乐
Enter -打开默认的谈话窗口
Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口
Ctrl-Enter -打开对盟友的谈话窗口
Print Screen -将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目
录下的SCREENSHOTS目录.
Esc -返回上个菜单
Insert -将镜头向左旋转
Delete -将镜头向右旋转
鼠标轮:上滚-放大镜头
鼠标轮:下滚-缩小镜头
按下鼠标轮: -按住可以移动鼠标来在地图上移动
方向键-可以在地图上移动
基本游戏指令
鼠标 左键单击-选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标.
选定屏幕上的单位和建筑.
激活单位的指令按钮.
确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点.
在英雄的物品栏中使用一个宝物.
丢弃或者交给其他英雄宝物.
点击小地图可以将屏幕移动到点击处.
如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便
使用特殊技能.
右键单击-在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行智能的活动.
地面-移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击.
敌人单位/建筑-攻击目标.
自己的单位或者友军-跟随目标行动.
树木/金矿-移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源).
地上的宝物-英雄走过去捡起宝物.
在英雄物品栏里头的宝物-捡起宝物.
正在确定法术等的目标的时候-取消命令.
正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击-把屏幕移动到小地图点击的地方.
键盘 Esc -取消指令.
Tab -在编队中的相同单位的小组之间切换.
Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action.
Alt-G -在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标.
Alt-T -开/关在小地图上显示地形.
Alt-A -开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.)
Alt-F -开/关阵型模式.当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面.
Ctrl (如果在发出命令的同时按下) -只对选定的兵种发出命令.
Ctrl + # -将选定的部队编制为#号部队.
Shift + # -将选定的部队加入#号部队.
# -选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里.
F1-F3 -选定1-3号英雄.连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里.
F8 -循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换.
F9 -打开任务记录窗口.可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态.
F12 -多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示.
Backspace -把屏幕中央移动到你的城镇中心.
Spacebar -把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动.
Alt-C or Ctrl-C -把屏幕中央移动到你选定的单位处.
Shift+选定单位-从当前选定的部队中添加/删除点击的单位.
CTRL+选定单位或者双击单位-选中屏幕附近所有的此种单位.
冰封王座3电脑版攻略
1、集中点击对手兵的同时别忘记把自己伤血的兵后拉。在前期拼兵时候过早的拉,比方说人V人,一方是1/3血的兵被拉回,另一方是1/5的血的兵被拉回,那么一方就要受到另外一方的压制。如果被压制到家里了,那么那些1/3的血的兵又有什么用呢?当然一般拼兵只要做到集中点射,后拉伤血的就可以,在主次方面,后拉伤血的为主,同时老家不能忘记科技,所以建议基地编队,便于升级。
2、注意伤血兵,英雄血,英雄技能,宝物,这些在打的时候都要同时兼顾,英雄技能和宝物优先使用。点对手英雄或者兵的时候千万不能忘记看自己的部队。还有在前线做战的时候一定要注意老家,战争同时发生的时候,提示很难提醒到你
3、对手隐身的时候别忘记用一些小技巧。可以拉个农民去地精商店或者看看自己身上宝,有没有可以侦察的。自己捡到了影子斗篷的话,别卖,放副英雄身上,后期也许会起到意想不到的作用
4、AM买了重修之书后不要等战斗快开始的时候用,如果召唤好水元素再用(一定要等技能冷却后再用),否则技能会有水元素这一项,,就很不划算了
5、记得帮家里采木头的农民编队,可以随时拉出来应战
6、布局建筑时候,出口尽量别放在采木头的一边
7、老家到3级了,经济可以的话,别忘记买传送仗
8、别忘记升级法师,升级能让他们更长寿
9、打UD的时候,MK的mana和HP同样重要,前者保持攻击,后者保护自己
10、回城的时候部队要集中,人人都知道,但是常常由于着急而丢下了MK
11、HVH时候,FM的数量很重要
12、别忘记升级主力兵种的攻防
13、MF的时候别盯着部队,不需要控制的情况下可以去管管老家。2线防守远比2线进攻难
14、女人记得手动释放
15、打UD的时候3级技能升级地震比较好。暴龙鹰的话还是锤子好
16、TR的技巧,TR到对手造满了守护者和树的时候,你老家早点升级,BM一出,没科技的NE只有等死的份,强行TR命中率没这样高
17、出BM的话,记得时刻供应别人魔法
18、在LT双矿,前期农民不要停,步兵可以不造
19、分矿一定要树塔,否则别人2狗过来你就没辙
20、要是农民被杀多了,尽快造伐木场或者买伐木机
21、被攻击的农民去金矿,最好提前拉。后者是关键
22、HVH,对手一旦有AM暴风雪骚扰的意图,老家马上树2-3个圣塔,很舒服
23、对付ORC的BM,万一对手进来了,赶紧在出口造个房子的摸子,这样他只能用传送了
24、如果前期就MF到了幻影权仗,对手如果是DH骚扰,别忘记化个AM,扰乱其视线
25、集中攻击时候,尤其是小单位,尽量点“A”,不要右键,避免出现无谓移动的情况
26、确保每次移动都成功,不要因为点击过快而有一个编队丢在后面
27、当要回去救分基地的时候,不要盲目双击回城卷,心急难免会出错误
28、用SKY流打ORC的时候,兽王要记得有机会就买回魔药膏,有空就召唤,身上最好留个魔法瓶子
29、LTHVH的时候,打掉分矿3个远程的怪就可以了,那个小胖子留给民兵消灭,这样你能尽快到对手老家,这很重要
30、对付UD的屠农,千万不要急,CTRL+左键把农民往自己部队回来的防反方向点,记得别变民兵,那样能保证最小程度的伤亡。当然远就只能回城了。
打魔兽最重要的一点就是别泄气,有时候你可能由于状态还有莫名其妙的失误或者脑子糊涂不知道如何控制节奏,从而输掉很多比赛,甚至输给你认为对手实力不如你的人,这个时候会很郁闷。但是魔兽就是这么具有跳跃性的,在曲线中进步,高手也是这么成长过来的,所以说:don't giveup,man
冰封王座3电脑版战术介绍
1、亡灵蜘蛛流,早期的蜘蛛流比较智障,5蜘蛛练级,养高级英雄然后一波,虽然在天梯横行过一段时间,这个战术在混乱之治中的弱点比较大,操作性不强,在顶级对话中并占不到什么优势,然而在冰封王座中,车子毁灭和商店的出现让这个战术强大了起来,然而,冰封王座早中期是亡灵的巅峰时期,韩国四鬼操狗无敌,掩盖这个这个战术和其代表着GOSTOP的光芒,然后随着亡灵的下滑,这个战术看上去只是个普通的战术罢了,直到蜘蛛流的集大成者TED的出现,人们终于认识到蜘蛛流战术的弹性和潜力,从而超越狗流成为至少是近5,6年的UD主要战术,更是一举夺下WCG冠军,影响力不可谓不大,代表人物:topspeed,gostop,ted
2、人族万金油,火枪男女巫人族万金油的战术是ROC早期就出现的战术了,但那时法师的强大(跟火枪手一样是穿刺攻击)和HUM另外一个无解的强大战术让这个战术并不显眼,直到冰封王座的出现,法师给改成魔法攻击并且攻击力大幅下调了,再加上其他一些原因(主要是经济困难),万金油战术作为一个中期操作性和战斗续航能力超强的战术崛起了,成为了大概4,5年之内人族的主流战术,这个战术操作感强,不太依赖经济,并且能在无维护费和低维护费下都能积攒大量的部队,对暗夜和兽族都有很强的表现,几乎可以应对一切情况,因此,大概在那几年,人族几乎只有这一个战术,不过这个战术也有一个致命的弱点,这个弱点直接把人族推向了深渊,也把另外一个种族送上了巅峰,这个致命弱点就是:打不过毁灭,这直接导致了HUM被UD压死,低迷了好几年,不过随着后期新战术的开发,从万金油演变出来的80人口混编战术又在面对NE的时候爆发出了强大的生命力,万金油无愧是HUM史上影响最深远的战术之一,代表人物:kensin,tod。
3、亡灵毁灭一波,这个战术的主要诀窍是前期DK骚扰,中期双线攒经济,速升3本,造4-6个车子,然后部队抵达对面基地的时候3本完成,直接变毁灭吸车子再变毁灭,然后就是2英雄一堆满魔毁灭一波推掉对手,有魔的毁灭拥有超强的爆发,特别是早期的毁灭甚至可以存魔法,导致了这个战术的强大,然而最重要的是:毁灭能把人族吃得死死的,直接导致了顶级UD对HUM难求一败,韩国5鬼(也有叫6鬼的)一年到头都不一定输HUM一次,这种压倒性的优势直接导致了UD那几年的强势,这个战术非常吃操作,韩国人是玩得最好的,不过韩国虽然没什么猛人,但有几个不怕UD的NE,直接导致了UD在那段巅峰时期在WCG没有作为,这只能说命了,不过在其他大赛上,例如ESWC,WEG,亡灵斩获了不少冠军,毁灭绝对是其中的关键,直到现在,亡灵们仍不时毁灭一波,代表人物:sweet,fov,regin,lucifer。
4、暗夜爆女猎,这是混乱之治暗夜的王牌战术,这个战术上限不错下限超高,简单粗暴又有效,只要对手不是明显高一挡这个战术都能拼一把,于是大量的新手玩家采用这种战术进入了WAR3对战的世界,可以说很多WAR3玩家的“一血”都是被这种战术拿下的,暗夜群众基础超大,除了DH够帅之外,这个战术我认为起到了很大的助推作用,在冰封王座中,女猎从中甲被砍成了无甲,女猎流逐渐淡出了人们的视野,然而,退役流的招牌人物Creolophus却在07年WCG决赛中再次派出了大量的女猎手,一举击破让NE绝望无比的SKY,让人们再次见识到了月刃的力量,双兵营女猎这个传说时代的战术再次横行天梯,代表人物:freedoom,remind,moon,Creolophus
5、兽人跑跑流,狼骑换家是兽人最古老的战术之一,为兽人这个正面刚猛的种族添加了智慧属性,狼骑跑跑看似简单,实际上是对选手战略大局意识和多线操作的极大考验,任何人都知道狼骑跑跑,然而能用得好的人却是屈指可数,狼骑跑跑成为了一种兽人战略威慑的力量,我们无数次的见证了瓜比利用开图一般的意识,狼骑神出鬼没,拆得对方哭爹叫娘,每当对手想要孤注一掷的时候,他的狼骑总是先对方一步进入基地,令对手抓狂,瓜比对手的粉丝们黑他为瓜跑跑,这个战术的威力和影响力可见一斑,代表人物:gruuby
6、亡灵双鬼流,这个战术是亡灵使用食尸鬼和石像鬼进行空地协同作战的战术,是操作大师的盛宴,这个战术的威力见仁见智,但华丽程度却毋庸置疑,诞生了无数经典画面,无数华丽的围杀秀,无数极限的石像鬼躲技能,骚扰,秒英雄,这是亡灵黄金年代和爆毁灭并驾齐驱的战术,但前面也说了,这个战术是操作大师的盛宴,华丽,但不够稳定,那个年代韩国的亡灵操作大师们屡屡倒在NE的手里,证明了这个战术的不可靠性,但这并不能降低这个战术的经典性,超强的观赏性让亡灵大师们圈粉无数,天地双鬼战术也成为了WAR3史上最璀璨的明珠之一。代表人物:madfog,sweet,fov,regin,lucifer.
7、暗夜吹风流,这是暗夜对抗兽人的招牌战术,从成型至今已有10多年的历史,Magicyang率先在比赛中使用,然后由MOON发扬光大,完善流程,彻底改写了兽人和暗夜之间的对抗格局,凶猛的兽人在天上吹吹风,下来的时候整个世界都已经变了,这种绝望的心情折磨着每一个兽人玩家,兽人玩家一看到暗夜就抓狂,鼠标似乎失去了作用,兽人无力地承受着小小的鸟德无情揉虐,以至于瓜比好容易赢了一次MOON之后兴奋得跳到了桌子上,吹风流无疑是暗夜史上最天才的战术,代表人物:soju,moon,magicyang。
8、兽人头环流,这个战术的特点就是开局卖回城买头环,这在现在看来理所当然了,但是在这个战术刚出现的时候,卖回程无异于平地起惊雷,犹如一道耀眼的闪电划破了盘桓在兽人头顶的夜空,点亮了所有兽人的眼睛,给被其他3个族奴役了好几年的兽人指明了一条金光大道:卖回程,武装剑圣,头环加三围,对别的英雄来说只是一般的道具,但对于剑圣来说,力量(更多的血)、敏捷(护甲和攻速)、智力(魔法)全都是强大的属性,更多的护甲和血意味着更长的输出时间,更多的攻速意味着更多的攻击次数,更多的魔法意味着更多的疾风步,再加上提升的攻击力,这一切的加成全部优化集中在了一点:次数更多、威力更大的跳劈!剑圣带了头环就没有打不赢的对手,一个头环不行就两个,2本攒到3个头环,2级当3级用,3级当5级用,你就赢了,看到英雄?砍,看到兵?砍,想骚扰?隐身砍,大决战?吃无敌砍!把对方英雄变形了砍!逻辑如此简单粗暴,却让兽人耗费了多年时光来领悟,头环流在天梯出现的之后,fly,gruuby,lyn们突然一拍大腿:tnnd这个游戏原来这么简单!必须承认,在头环流之前漫长的历史长河中,兽人一直是迷茫的,各种战术都有,但是却没有一种足够可靠的常规武器,这导致了在对方采取压制战术的时候,兽人的战术施展不开,失去了战略回旋的余地,迷迷茫茫的输了,然而,头环流的出现改变了一切,兽人们一夜之间就找到了主心骨: 头环 剑圣,兽人的春天就这样到来,如今虽然兽人们不再砸锅卖铁买头环了,但武装剑圣取得胜利已经是兽人的金科玉律,装备剑圣成为了兽人的取胜的不二法门,可以说头环流毫无疑问是兽人史上最有创造力,影响也最深远的战术,没有之一,代表人物:fly,lyn,gruuby,zarcad
9、人族SKY流,这个战术的原型是双召唤英雄配法师部队进行持续性的压制的一种战术,本来是一种普通的战术,后来人皇SKY敏锐地发现了人族的2英雄与兽人、暗夜的2英雄和二本建筑之间那稍纵即逝的时间差“黄金一分钟”,优化流程之后,将压制战术精确到秒,将这一战术进化成了威力无边的“SKY流”或者又称“一波流”,SKY也从此成为WAR3史上最伟大的三位选手之一,这个战术威力无边,却也争议极大,因为这个战术将对方的一切战术都扼杀在摇篮之中,用极限的计算和对时间的压榨,将对手压住自己的时间轴,将游戏变成了纯操作的比拼,面对SKY流,除了拼操作,对手没有任何在战术上反制的方法,一大波“魔兽艺术家”倒在SKY流的淫威之下,说SKY流改变了魔兽比赛的方式也不为过,影响不可谓不深远,就是从SKY开始,中国的人族逐渐统治了地球,而SKY对中国电竞的影响更是无需多言,可以说SKY流是WAR3历史上一个划时代的战术,代表人物:sky,infi
10、人族双矿战术,时间:不详,版本1.03,地点:天梯,这是一盘普通的天梯对局,这又是一盘极不普通的对局,人族玩家的平庸开局持续到了他第七个农民造到一半的时候,这时候,他做出了一个历史性的决定:拉一个采金的农民去加速建造祭坛,魔兽的历史从此进入了新的纪元!(以上内容虚构),双矿战术开始出现在1。03的 天梯,从1.04开始,普及了的双矿战术风靡战网,其影响之深远、影响范围之大,已经远远超出了人族的范畴,双矿战术,毫无疑问地影响了整个魔兽的战争史历史,无数个补丁针对双矿战术做出调整,无数人族玩家搭上了双矿战术的顺风车(其中包括本人,就靠这个战术进过一次亚服TOP1000),BN的前列几乎全部都是人族玩家(TOP1000里面大概有700-800个人族玩家),兽人、暗夜、亡灵的玩家研究过REP后绝望的发现,自己的英雄走出祭坛的时候,人族的分矿已经在建,而当英雄抵达人族分矿的时候,等待他的是已经造好的基地和一大堆的民兵,这时候,他们只能骂一句MMP,历经多个版本的削弱调整和洗礼,特别是冰封王座早期和中期,人族曾经放弃过双矿战术的那段时期后,人族玩家们深刻领悟了“双矿就是硬道理”这一铁律,无论猥琐还是压制,或是消耗,人族绝大多数的打法都基于双矿战术,或者基于双矿的经济,或者基于双矿的威慑力,可以说双矿开局的出现,奠定了全世界人族玩家对战的基调,也给人族这个种族定了性,双矿开局,这样一个简单的流程和技巧,早已不是一个流派,而是成为了人族的灵魂,成为了人族的信念,所有功成名就的人族选手都要在心底默默感激那位不知名的天梯玩家,代表人物:所有HUM玩家。
冰封王座3电脑版秘籍
thedudeabides - 平静
iocainepowder -快速死亡
pointbreak - 清除食物限制
strengthandhonor - 无敌环境
allyourbasearebelongtous - 直接胜利
whosyourdaddy -神化模式
sharpandshiny - 研究升级
motherland - 选择等级
daylightsavings - 设定白天的时间
thereisnospoon 无限魔法
lightsout 设置晚上时间
daylightsavings 白昼连续开关
greedisgood =黄金木材各加500单位
KeyserSoze =加黄金
LeafItToMe =加木材
PointBreak =加人口上限
iseedeadpeople =显示全部地图
WhoIsJohnGalt =研发加速
WarpTen =快速建筑
无敌并一击必杀: whosyourdaddy
无限能量: thereisnospoon
任务模式里即使失败也继续游戏: strengthandhonor
地图全开: iseedeadpeople
立即胜利: allyourbasearebelongtous
立即失败: somebodysetusupthebomb
禁止任务默认的胜利条件: itvexesme
加黄金: keysersoze [黄金数量](如果未指定数量默认增加500)
加木材: leafittome [木材数量](如果未指定数量默认增加500)
加黄金和木材: greedisgood [数量](如果未指定数量默认增加500)
快速建造: warpten
无人口上限: pointbreak
快速研究技能: whoisjohngalt
快速升级: sharpandshiny
解除科技树限制: synergy
将时间直接设定到白昼: riseandshine
将时间直接设定到夜晚: lightsout
设定具体时间: daylightsavings [小时数]
让时间永远停留在白昼: daylightsavings
等级选择: motherland [种族] [等级]
Fast death(?): iocainepowder
Cool down时间为0。即放完一个魔法立刻可以放第二次。。 thedudeabides
WarpTen : 快速建造
IocainePowder : 快速死亡
WhosYourDaddy : 无敌
KeyserSoze [amount] : 得到黄金[数字]
LeafItToMe [amount] : 得到木头[数字]
GreedIsGood [amount] : 得到资源
PointBreak : 得到食物
ThereIsNoSpoon : 得到魔力
TheDudeAbides : cooldown
StrengthAndHonor : nodefeat
ItVexesMe : novictory
WhoIsJohnGalt : 搜索
ISeeDeadPeople : 显示地图
Synergy : 科技树
RiseAndShine : 黎明
LightsOut : 黄昏
DaylightSavings [hour] : 时间[数字]
SharpAndShiny : 升级
Motherland [race] [level] : 升级 [人物] [级别]
SombodySetUpUsTheBomb : 击败敌人
AllYourBaseAreBelongToUs : 完全胜利
iseedeadpeople 地图全开
allyourbasearebelongtous 立即获胜
somebodysetupusthebomb 立即失败
thereisnospoon 无限魔法
whosyourdaddy 无敌模式
strengthandhonor 在胜利或者失败了之后继续玩
warpten 快速建设
keyseroze 增加500金钱
iocainepowder 快速灭亡
leafittome 增加500木材
pointbreak 获得食物
thedudeabides 安静下来
冰封王座3电脑版配置要求
最低配置
操作系统: Windows98/ME/2000/XP
中央处理器:奔腾II 400 MHz以上,建议600MHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存:128M,建议256M或以上
显卡:8M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议32M显存
硬盘:4G空间占用
光驱:4倍速以上CD-ROM
声卡:对应DirectX8.1的声卡(兼容DirectX 16-bit声卡)
参考配置
操作系统:Windows98/ME/2000/XP
中央处理器:奔腾II 2.0 GHz以上,建议2.4 GHZ或以上或同档次CPU、G3处理器或更高
内存:建议1G或以上
显卡:32M显存的3D显卡(TNT、i810、Voodoo 3、Rage 128或以上显卡),DirectX8.1以上,建议128M显存
硬盘:4G以上空间(有很多RPG地图)
声卡:对应DirectX8.1的声卡 (兼容DirectX 16-bit声卡)
特别说明
提取码:23vd