盐与避难所pc版是一款2D横版动作游戏,游戏画面看上去非常阴暗,并且充满血腥和暴力。游戏玩家通过2D横版体验经典游戏感觉,玩家可以控制主角在圣殿庇护所和NPC对话,召唤同伴或其他玩家加入战斗。就会和黑魂系列一样,游戏中的怪物就会变强,而角色的治疗技能也会在一定范围内给同伴加血。提供了双人过关模式和PVP模式,让玩家可以相互帮助,相互PK。继承了黑魂系列的武器繁多,武器搭配组合也是一种需要思考的问题,每种武器都有各自独特的动作设计,同样要合理安排负重能力,否则超过负重,速度和回复都会减弱。
盐与避难所免安装版简介
中文名称:盐和庇护所
游戏原名:Salt and Sanctuary
游戏语言:官方中文
开发厂商:Ska Studios
发行厂商:Ska Studios
发售日期:2016-5-18
游戏容量:407.29MB
游戏类型:动作类
盐与避难所免安装版特色
1.2D版黑魂和恶魔城结合的游戏。
2.武器都有各自独特的动作设计,搭配需考虑。
3.支持双人联机通过模式,支持PVP模式。让玩家可以相互帮助,相互PK。
盐与避难所免安装版优势
1.地图设计很优秀,常有柳暗花明之感。
2.打击感优秀,刀刀入肉。
3.boss设计很有意思,各有特色,难度系数把控的不错,不算太难但却很有挑战性。
4.技能树亮点太大,一玩便知。
5.游戏动作模组虽然没有下蹲攻击、直接挑空等,但动作较为丰富。.
盐与避难所免安装版按键操作
控制角色移动 W/S/A/D
格挡(盾牌)/招架(双手武器)/射击(远程武器) LeftControl
翻滚 LeftShift
轻攻击 鼠标左键
重攻击 鼠标右键
互动 C
跳跃 Space
切换物品(上一个) Q
切换物品(下一个) E
使用物品 F
(按住)使用火炬 R
切换双手/单手握持 TAB
包裹 ESC
向四周看 ↑↓←→
盐与避难所免安装版配置要求
最低配置
操作系统: Windows Vista
处理器: Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
内存: 1 GB RAM
图形: DirectX 10 compatible video card with shader model 3.0 support
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项: Xbox360 Gamepad recommended
推荐配置
操作系统: Windows 8
处理器: Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
内存: 2 GB RAM
图形: NVIDIA? 9600GT or ATI Radeon? HD 5000+ or better
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 2 GB 可用空间
声卡: 100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项: Xbox360 Gamepad recommended
盐与避难所免安装版攻略
1、游戏心得
1.由于是2D游戏,比魂系列更容易被怪卡死;
2.目前为止没有发现任何韧性相关的机制,所以慢速武器要小心使用不然会被怪连到死,被击中时先主动闪开再攻击;
3.许多boss招式会产生冲击波,翻滚并不是万能的,小心走位以及善用跳跃;
4.该作继承了魂系列的所见即所得武器系统,就是敌人拿的武器你基本都可以获取,获取方式(类似魂1的boss魂武器)是刷相应敌人掉落素材后通过变质武器获得。武器变质会降低武器强化等级,所以先变质再强化可以省下高级强化素材;
5.个人感觉火焰伤害的造成受伤的效果特别强,所以面对火焰伤害请小心再小心;
6.个人感觉在同一个技能点上额外投入点数没有任何意义,换句话说就是加点覆盖技能树范围越大越好;
7.(与魂系列相同)不同装备属性抗性区别可以非常大,打属性伤害boss时注意切换,至于物理抗性你懂得(一张纸和一张草纸的区别);
8.该作非常友好,存档点/捷径分布很均匀,boss前也都有存档点,请耐心探索;
9.采用了自动装备新物品的机制,所以游戏前期请多加注意;
10.由于召唤号角非常便宜,先用召唤号角再传送到其他避难所可以达到快速旅行的效果。
11.不同敌人钝击(blunt)/砍击(slash)抗性可以有很大区别,当你面对某个敌人伤害很烂的时候尝试切换伤害类型
2、游戏技巧
1.受到伤害会减少你的血量上限(受伤(wound)),最多减少到50%,似乎除了某些祷言外没有任何方法治疗受伤状态(尚未确定减少的血量上限与你受到的累计伤害是否成正比);
2.武器均有隐藏的削韧属性,基本上所有敌人包括boss,受到韧性伤害到一定数值时会出现硬直,目前尚未确定韧性值是否会恢复;
3.负重机制类似魂2(耐力和负重分开),身上装备重量占负重上限比例越大时动作速度越慢(具体分段区间未明,目测似乎是魂1的每25%一分段,第一个25%我已确认)。所以负重越低,翻滚越快的话相当于翻滚无敌帧的比例越大,容错率越高。另外(与魂系列不同)武器重量只算你拿着的武器,但盾都算;
4.盾的稳定性(Stagger Reduction)越高,抵挡攻击时精耗越低,格挡时精力被砍光会出现大硬直,尚未确定是否会受到额外伤害;
5.(与魂系列相同)武器都会受属性点加成,属性修正越高属性点加成的伤害越高。理论上来说计算方式应该是每个武器有自己的一个隐藏的固定数值代表修正,属性点越高,乘以这个固定数值的系数就越大(当然还要考虑到攻速之类的);
6.加入某个誓约(oath)之后只能使用对应的道具开齐避难所;同时,除非使用水晶球,不然只有在避难所开启时的誓约与目前所处誓约相同时才能献上贡品解锁NPC;
7.目前没有网上联机只有本地合作和PVP,开发者表示在之后的版本会加入网络联机。
8.武器装备的技能点都要先点出低级的才能再点高级的;
9.烛台提示前方有boss,烛台上点亮与未点亮的蜡烛说明玩家的通过率;
10.高级武器基本通过将基础武器变质为特殊武器获得,有些高级变质需要稀有的素材(BOSS或强力怪物掉落);
11.unspeakable deep(开场boss)只会在一周目出现;
12.踩墙跳结合空中冲刺可以爬上很高的墙;
13.buff和区域buff可以左下角查看;
14.下落距离超过一个屏幕高度必死;
15.该作有隐藏门,按圈互动可以打开隐藏门,至于地点嘛嘿嘿;
16.小血瓶效果可叠加;
17.被抓取技时连击轻攻击减少受到的伤害/挣脱(未确定是否对所有敌人有效);
18.戒指效果不叠加(特例未明)。
19.2周目难度提升非常明显,前期的小怪都无法秒杀。