死或生破解版是一款足以让人喷血身亡的格斗游戏,动作在性感面前略显低微,甚至一文不值。华丽的必杀技、极具张力的动作元素以及充满个性的每个角色,颠覆传统的3D对战模式,给玩家带来销魂的游戏体验。每个角色都有了各式各样的服装DLC,用户可以自由搭配,对于女性角色而言,玩家的选择就更多了,与其说这是一款格斗游戏,更不如说这是一款玩家自由服装搭配的变装游戏,当然作为格斗游戏,主题仍然离不开战斗,全新的战斗系统已经加入,用户需要更好的判断来自对方的进攻,做出防守和反击,对于职业玩家而言这是全新的挑战。
死或生中文版基本介绍
游戏名称:死或生
英文名称:Dead or Alive
游戏类型:动作冒险
游戏制作:Team Ninja
游戏发行:Koei Tecmo
游戏平台:PS4/Xbox One/PC
发布时间:2019/3/1
死或生中文版背景
故事紧接死或生5。自邪恶势力给忍之里村带来的事件以后,雾幻天神流女忍?霞,成为舍弃村子的拔忍,在某座山里架起小庵隐藏起来。而另一边,新生DOATEC的总裁海莲娜?道格拉斯,正在为某件由超能力者引发的事故而颤抖。
还有一个被称之为天才的人,对气场发出的诡异之光暗中窃笑……在暂时安稳的时期表面下,邪恶正在蠢蠢欲动。逝去的秋日时光,正在被曝光的欲望粗暴地破坏中。在霞写给母亲的留言中,蕴含了深深的犹豫之念。
还,一切没有结束。
死或生中文版特色
1.【全新引擎】
死或生6破解版采用的是至高至强的游戏引擎,丰富的情感表现和逼真的人物面貌,给人以一种现实娃娃的感觉
2.【超燃格斗】
新的舞台,新的角色,新的动作招式等,所有一切在前代的基础之上,每一次的技能释放和厮杀呐喊,血脉喷张
3.【全新战略】
在传统系列中,除了打击、投掷、反击技之外,还加入了必杀系统,使得游戏颇具难度,战略性也随之加深
4.【快乐完事】
你有你的快乐风男,我有我的孤儿上单,享受魄力十足的combo系统,从新手到大神只是一个连续技的问题
死或生中文版人物介绍
1.霞
命运的女忍者,雾幻天神流忍术天神门,擅长以高速的动作配合多彩华丽的攻击技巧,使对手难以抵挡。
2.绫音
杀意的女忍者雾幻天神流忍术霸神门,变幻自在的众多招式,已精练到几乎无法看穿的地步各种自由变幻的技巧。
3.疾风
奔向天际的风之忍者,雾幻天神流忍术天神门,一如“风之忍者”的称号,有着疾风迅雷般的高速移动技巧。
4.隼龙
孤高的超忍,隼流忍术,在打击技和擒拿技的瞬间使出一击必杀之投掷技饭纲落是龙?隼的魅力所在。
5.不知火舞
魅惑的女忍者,不知火流忍术,身手矫健敏捷,施展迅雷不及掩耳的连击。借手持的扇子、招式引燃火焰,进行战斗。
6.红叶
龙之巫女,隼流合气术,在隼流学习到的古武术中,活用自己轻盈的身手,擅长来自空中变幻自在的武术攻击。
死或生中文版配置要求
最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel Core i5-4690 或 over
内存: 8 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 770
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 或 over
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 10 (64bit)
处理器: Intel Core i7 8700 或 over
内存: 16 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1060
DirectX 版本: 11
网络: 宽带互联网连接
存储空间: 需要 50 GB 可用空间
声卡: DirectX 11 或 over
死或生中文版攻略
基本的体力削减方式
在游戏中如果buff是以乘算叠加的话,按照这个思路大体上可以打出高额的伤害。
说到doa中的buff乘算,简单讲就是「取得的Critical(硬直)次数×浮空连招的成功率」、只要在这两项上下功夫的话,胜率就可以逐渐提高(相反的、如果被对手在这两项上对策了、胜率就会每况愈下)。在上边的伤害比例说明中有说过,效率良好的赢法是如何在打击、连招上下功夫。
一、打出Critical的方式
对接触过Doa的朋友应该不用多做说明,这里只简单的举几种有代表性的方法。
1、有利时counter对手的出招。
这个应该是最多。比如防御了对手的攻击后我方有利、此时出手Counter掉对手接下来的出招后就可以打出Critical。这种方法既是原点亦是顶点。
2、在对手出上段打击或者站立投技时我方打出带有下蹲状态的打击技。
我方在下蹲的状态时,对手的站立投技和上段攻击会打空,利用这一点来打出Counter。
3、中段和下段2择
对蹲下防御下段打击技和躲避站立投技的对手用中段打击技克制。一般用于我方用的角色下段派生技比较多的情况。
4、使用通常命中也能打出Critical的打击技。
简单讲就是算准对手解除防御的时机来使用。
5、中距离使用距离长的打击技。
利用距离长的打击技来从对手的招数范围外命中对手。也可以称作射击。
能想到的暂时就这么多,之后可能会有补充。
各个都列举的话恐怕就说不完了。
二、浮空连招的成功率
这里所说的「成功率」是指「在打出Critical后,回避对手的返技来完成连招的比率」。这里介绍几种打出Critical后不会被对手的返技夺走进攻机会的方法。
1、轻P持续、勾拳持续
这是最简单的提升连招成功率的方法。在doa中基本上出手越快的打击技打出的硬直就越小、持续时间也越短。所以打出Critical后想直接利用浮空技进入连段时,如果浮空技被防御后就会变成对手有利。这时如果通过出手比较快的P或勾拳系(3P等)来加长Critical的硬直时间的话,浮空技的命中成功率就会大大提高(只要不是被返)。
2、在对手返技的硬直中命中浮空技
只记住用 P持续或勾拳持续的话,如果被对手猜到难免会被出返技,此时我方先猜对方会出返技,因为返技在有效的判定时间后存在硬直时间,我们在这个硬直时间里出浮空技命中对手的话,就可以成功浮空。技巧就是在听到对方角色发出“哈!”之后的时间内命中。现反应肯定来不及,因为浮空技本身出手都相对慢,所以这里也是猜拳的范围。也可以简单理解为延迟出招。
有代表性的方法大致就是这两种。一开始可能会比较难,但高手也差不多就是用这两种方法来进行浮空连段。
确投和连段的选择
确定反击(确投)和连段选择的思路
在前文中提到了Critical的持续和浮空连段成功率的相乘效果会直接影响胜率。
在下文中简要说明确定反击(确投)和连段选择的思路。
确投对比赛的影响
说到投技在比赛中所占的伤害比例大概只在1成左右。可以说是相当的低,我们可以试想一下在一场3小局先取制比赛中确投的命中次数和总小局数之间的关系。笔者本人的话,经验上看一场比赛下来确投的命中次数大概在2~3次,而在双方实力相差不多的情况下,总小局数大概在4~5局(尤其在5代中,投确的场面尤为下降,取而代之的是打击套路的“安排”和回避强制性猜拳的猥琐)。
然后我们可以算一下,确投的平均次数算2.5次、平均总小局算4.5,确投平均伤害为50,一小局的体力是270.
50×2.5÷(270×4.5)×100≒10.3(%)
(12帧投作为高风险选择、本次不予考虑。)
即便是增加几次的确投的次数,也就在正常比赛伤害比例的15%左右。
也就是说确投的伤害在正常比赛中的作用是比较微弱的。除非是用在对手残血时的最后一击,一般情况下如果过于想通过“防守→确投”来赢得比赛、从而倾向于防守的话,就很不利于赢取比赛。这个游戏是鼓励主动进攻的。同样的,死记硬背对手角色招数硬直然后只利用确投反击这种行为也不推荐。(除非在确投后还可以进行压套路(Set Paly)的情况)。
特别说明
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